5 caras: Tyler Bereman, David Bailey, Ryan Hughes, Adam Bailey e John Anderson
Mar 05, 2023Primeira olhada no Chevy Colorado ZR2 Bison 2024: The Off
Mar 07, 2023Guia de presentes para o dia dos pais: o melhor equipamento de viagem
Mar 09, 2023A Lua Nova em Touro em maio de 2023 pode ser a mais importante do ano
Mar 11, 2023Eu testo cadeiras de escritório para ganhar a vida e estas são as melhores para cada orçamento
Mar 13, 2023Amnésia: Revisão do Bunker
Frictional Games tem uma coisa em comum com seus protagonistas assombrados e atormentados por pesadelos: algo os espreita das sombras. Para este conhecido estúdio, esse algo é uma amálgama iminente das expectativas e antecipações de seus jogadores - um subproduto natural de Amnesia: The Dark Descent's sucesso seminal em redefinir o gênero de terror de sobrevivência em primeira pessoa, bem como a narrativa excepcional de SOMA e capacidade incomparável de enviar seus jogadores para uma crise existencial. Assim, após o anúncio de Amnesia: The Bunker, não pude deixar de me perguntar se essa nova entrada permaneceria fiel às marcas responsáveis por colocar a série no radar de todos: design de som envolvente, desespero por recursos escassos e flutuação livre pavor em meio a horrores indescritíveis. Esta nova parcela não apenas mantém intacto o legado da Frictional de criar jogos de terror arrepiantes, mas também é um ótimo lembrete de por que você ainda deve ter medo do escuro - apenas no caso de você ter ficado muito confortável nos 13 anos desde que navegou no salões assombrados do Castelo de Brennenburg.
Como alguém que ama a propensão de Amnésia para a tensão estressante desde 2010, The Bunker imediatamente me atraiu com sua escuridão familiar e protagonista silencioso à la The Dark Descent's Daniel. Mas, embora pareça um retorno à forma, em comparação com Rebirth e A Machine for Pigs, também se destaca em atualizar o formato e o estilo da série, desde acabar com o medidor de sanidade até armar você com um revólver. Esses jogos são conhecidos por aumentar seus níveis de estresse, mas agora você pode lutar, mantendo sua posição se (ou quando) o monstro vier atrás de você. Na verdade, você joga como um dos personagens de Amnésia mais capazes que já vimos, e é muito divertido. Mas não confunda The Bunker com um título FPS; correr e se esconder costuma ser sua melhor aposta para sobreviver, e sua arma é tanto uma ferramenta quanto uma arma. Uma coisa é certa: um revólver na mão não torna a experiência menos assustadora. Você nunca se sentirá seguro e sempre se sentirá observado.
O ano é 1916, a Primeira Guerra Mundial está sendo travada e você joga como Henri Clément, um soldado francês que perdeu a memória após uma tentativa de resgatar seu amigo e colega soldado, Lambert, depois que ele desapareceu em uma patrulha de rotina. Quando você encontra Lambert durante a abertura do jogo, tiros e explosões rapidamente complicam a situação, e você fica gravemente ferido no caminho de volta. Depois de acordar no bunker titular, ninguém está ao seu lado, os corredores que você explora são sangrentos e túneis suspeitos foram esculpidos nas grossas paredes de concreto. É claro que uma besta, monstro, criatura - como você quiser chamar isso ... coisa - está caçando qualquer coisa que se mova ou faça um som, o que significa que você é o próximo e precisa sair de lá, simples assim. Exceto que não é tão fácil; sua única saída foi fechada pelos policiais que fugiram e você precisa abri-la novamente. Recuperar a dinamite e o cabo do detonador necessários o levará mais fundo no bunker - Inferno, em essência - e o monstro pode ouvir cada passo que você dá.
O Bunker faz de você um participante ativo em um jogo de gato e rato, mas você é o predador ou a presa? A resposta depende de como você gerencia e utiliza seus recursos, especialmente suas fontes de luz. A interação entre luz e escuridão é o que Amnesia faz de melhor, e você notará que a mecânica evoluiu com esta parcela. O monstro prospera na escuridão e deixar a segurança de seu hub no Admin Office sem iluminação adequada coloca você em uma enorme desvantagem. Você não acumulará caixas de pólvora ou caixas de fósforos para alimentar silenciosamente sua segurança, nem ficará sujeito à loucura se ficar nas sombras por muito tempo. Em vez disso, você terá uma lanterna de dínamo barulhenta e um gerador que mantém as luzes acesas em todo o bunker. Ambos trabalham contra você tanto quanto o ajudam; o gerador só vai continuar funcionando se você reabastecer com botijões de gasolina, então quando você estiver longe do seu hub, você terá que verificar periodicamente o seu relógio de bolso, que mostra quanto tempo você tem até as luzes se apagarem. E acredite em mim, você quer isso - isso significa que você terá que prestar atenção em quão fundo você vai no bunker, quanto tempo você gasta se escondendo ou se esgueirando e quanto combustível você tem em seu inventário.