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Captura de tela por PC Invasion
Depois de lançar Yunobo na rocha de mármore para entrar na entrada, siga em frente. Vire à direita perto do final para um baú com dez flechas, mas continue em frente. Você encontrará uma porta trancada na qual Zelda entrou antes. Dirija-se ao terminal ao lado dele e toque nele.
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Há um minecart com um ventilador acoplado para sua conveniência. Olhando para a linha férrea à frente, você notará um dispositivo circular com uma seta. Para chegar onde você precisa estar, você precisará lançar o Yunobo nele enquanto o carrinho estiver em movimento.
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Aqui na nossa primeira parada, há alguns hidrantes e uma rota à frente com um Fire Like-Like. Derrote o Like-Like primeiro, depois pegue o hidrante e leve-o até o lago de magma abaixo para fazer mais plataformas. Prenda-os para fazer uma ponte para Yunobo e, em seguida, lance-o no gongo. O primeiro bloqueio está desativado.
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Voltando para o minecart, bata na pedra amarela para abrir o bloqueio e volte para o carrinho. Ao decolar, esteja pronto para lançar Yunobo imediatamente em uma rocha de mármore e, em seguida, em um Construct em um carrinho que o ataca no trilho. Você também precisa acertar outro dispositivo circular para alterar a rota. Este Templo do Fogo está aqui para aqueles de nós que jogaram Spirit Tracks.
Você será parado; é mais fácil deixar Yunobo lidar com os pequenos inimigos golem nesta parada. Agora toque a campainha para mudar o trilho e continue.
Um Construct está aqui para derrotar nesta próxima parada. Há também um baú com 10 flechas nele. Aperte a campainha para virar o carrinho e ir de novo. Em seguida, vire-se na última parada tocando a campainha e, desta vez, no caminho de volta, lance Yunobo na campainha para parar o carrinho. Desça e atravesse a pequena ponte de madeira. Agora toque no próximo sino e coloque o carrinho no trilho e pronto.
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Nesta próxima sala, você notará hidrantes fora de alcance, junto com rocha de mármore que você pode quebrar e uma poça de magma.
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Estamos na metade do guia do Templo do Fogo agora. Nós podemos fazer isso.
Retorne ao seu carrinho e gire-o com o sino. No caminho de volta, toque no próximo sino que você vê com Yunobo para subir ao terceiro andar.
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Depois de lutar contra o Construct aqui, há outro baú com dez flechas na sala. Você também pode pegar as Cápsulas Zonai de hidrante e foguete pelas costas.
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Para progredir, vá para o canto traseiro direito para encontrar outro carrinho de fãs. Coloque-o no caminho do trilho quebrado, pegue dois foguetes das prateleiras superiores e prenda um acima do ventilador e outro na frente. Você pode se lançar com segurança para o quarto andar assim e pegar mais flechas em um baú.
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Este próximo quebra-cabeça de pedra de mármore no topo da parede escalável é mais simples do que parece. Basta conectar a ponte e lançar o Yunobo.
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Agora que você está aqui em cima, pode tocar o gongo.
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Use o planador ou o minecart depois de tocar o sino para retornar à sala anterior com as cápsulas e os foguetes.
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Precisamos chegar a esta área bloqueada pela rocha de mármore. Este será um pouco de um processo.
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Primeiro você deve seguir o caminho certo, depois o próximo trilho no local de pouso, para alcançar a rocha de mármore e quebrá-la para revelar um sino.
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Pule para o trilho esquerdo para subir, mas você será interrompido por outro Construct. Agora apenas deslize até o chão, quebre a pedra de mármore, pegue o hidrante e faça outra ponte de pedra para acertar o gongo.
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A quinta fechadura está no prédio logo atrás de você quando você se vira. No entanto, uma pedra de mármore está no caminho.