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Mar 13, 2023Revisão Técnica do Sniper Ghost Warrior 3 PC
Ninguém força o protagonista de Sniper Ghost Warrior 3, Jon Snipington (ok, North) a seguir um cronograma. O jogo já está disponível no Steam, algumas horas antes da programação de 25 de abril. Graças à chegada um pouco mais cedo do código de revisão, pude passar algumas horas com ele em mente, avaliando se os aspectos técnicos merecem viver ou morrer.
Bem, talvez isso seja um pouco dramático. Mas tenho pensado se Sniper Ghost Warrior 3 está de acordo com os padrões de PC esperados. Para referência, tenho jogado isso na seguinte caixa de black ops de cobertura profunda especial: i5-6600 / 16 GB DDR4 RAM / 4 GB 380X / Windows 10. Também tenho as ofertas de driver mais recentes da AMD, 17.4.3, instaladas.
O jogo baixou uma atualização adicional de 4 GB para o código de revisão fornecido, então estou bastante confiante de que estava jogando a compilação de lançamento o tempo todo. Junte-se a mim agora para explorar os menus de opções com drones.
Atualização de 27 de abril: Um novo patch adicionou um controle deslizante de FOV, alternância de desfoque de movimento e fez mais correções em algumas coisas que mencionei nesta peça. Tenha isso em mente ao ler.
O jogo não restringe as opções de resolução, oferecendo todos os tipos de proporções exóticas de tempos passados. Interessado em 1280×1024 (5:4) ou 1152×864 (4:3)? Sniper Ghost Warrior 3 tem uma resolução para você. Eu mesmo usei o popular 1920 × 1080, mas o 4K existe como uma opção para pessoas com potência de GPU suficiente (seja por redução da resolução ou em um monitor 4K). A única coisa que não tenho certeza é se a tela ultralarga (21:9) tem algum suporte significativo.
Também aprecio a inclusão de 800 × 480 como opção de resolução. Tanto porque eu sempre apoio opções amplas para escalar para PCs de ponta e baixo, e porque isso significa que todos nós podemos fazer uma viagem pela estrada da memória de resolução com imagens como esta.
Já terminamos de imaginar uma linha do tempo alternativa em que Sniper Ghost Warrior 3 foi lançado em 1998? Ótimo.
A tela cheia é apenas uma alternância Sim/Não, então não há modo especial de janela sem borda, eu acho. Na versão Beta, ativar o Vsync foi o beijo da morte para a taxa de quadros do jogo, mas esse não é mais o caso na versão completa. Viva. Vamos passar para as opções avançadas tentadoras.
Se você jogou o Beta, estes serão familiares. Caso contrário, eles não levarão muito tempo para ler. Cada um oferece baixo, médio, alto e muito alto. Vou me aprofundar em como o jogo escala em desempenho nessas configurações em uma seção posterior, mas, por enquanto, aqui está uma comparação direta entre o padrão Baixo e o padrão Muito alto. Eles são tirados aproximadamente no mesmo local (você precisa recarregar para obter as alterações gráficas para 'fixar', para que as fotos exatamente do mesmo local sejam bastante difíceis). Você provavelmente precisará clicar para aumentá-los para identificar diferenças significativas.
Aqui está o padrão Baixo.
E aqui está o padrão Very High.
As pessoas que jogaram o Sniper Ghost Warrior 3 Beta podem ficar bastante desapontadas com a falta de novas opções. Isso significa que, como no Beta, você não pode desligar separadamente coisas como Motion Blur (boo) ou Chromatic Aberration (todas as vaias). Você também não encontrará opções discretas de anti-aliasing. Também não há controle deslizante FOV, então você está preso no padrão bastante baixo escolhido pela CI Games. Não tenho certeza do que é, mas acho que diria cerca de 60. Não é o ideal.
Como é um título baseado no CryEngine, pode haver potencial para fazer alterações em .cfg ou .ini, mas isso não é desculpa. Muitas dessas coisas devem ter uma alternância no jogo. Falando nisso, aqui está o menu de opções HUD/UI.
Não é horrível, mas, novamente, falta algumas opções desejáveis. Desde o Beta, os jogadores solicitam uma alternância para segurar ou clicar para mirar. Não há um. Você ainda tem que esperar por ADS.
Os níveis de dificuldade também determinam se Jon pode deixar crescer uma barba adequada.
Muito do que aparece no HUD parece ser definido pelo nível de dificuldade selecionado (veja acima). Tudo bem, mas seria ótimo poder personalizar isso ainda mais. É possível que alguém jogando Sniper Ghost Warrior 3 no Normal ainda queira, digamos, desligar o minimapa.