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Aprenda sobre os diferentes feitiços do Feiticeiro em Diablo 4.
Por Jason Rodriguez em 1º de junho de 2023 às 11h31 PDT
O Sorcerer é uma das classes que você pode escolher em Diablo 4. Manejadores das artes arcanas, esses lançadores podem invocar os elementos, cada um com efeitos específicos, para derrubar seus inimigos. Aqui está o nosso guia de visão geral das habilidades do Diablo 4 Sorcerer para ajudá-lo com várias habilidades que você pode desbloquear.
O Diablo 4 Sorcerer usa três escolas de magia diferentes:
Além disso, o Diablo 4 Sorcerer possui uma mecânica única chamada Encantamento. Basicamente, existem dois slots extras desbloqueados nos níveis 15 e 30, onde você pode atribuir feitiços que fornecerão bônus passivos. Você pode aprender mais em nosso guia Encantamentos.
Além disso, as classes no jogo usam níveis/agrupamentos para cada habilidade e talento, desbloqueados quando você gasta pontos de habilidade suficientes. Nós os listamos nas seções abaixo, subdividindo-os ainda mais com base nos nós/atualizações conectados. Por fim, não se esqueça de dar uma olhada nos talentos/vantagens do Sorcerer.
As habilidades básicas estão sempre disponíveis para serem lançadas. Eles causam dano razoavelmente baixo, mas são suas habilidades básicas.
Fagulha- Lança um raio que atinge um inimigo quatro vezes.
parafuso de gelo- Lança um raio de gelo que causa dano e gela os inimigos.
Raio de Incêndio- Arremesse um raio flamejante que causa dano e aplica um DoT em chamas.
Arc Lash - Gerar arco elétrico na sua frente; cada 10 golpes atordoam os inimigos por dois segundos.
Habilidades básicas (e aquelas em níveis/agrupamentos subseqüentes) custam mana. Eles são bastante confiáveis em combate. Você os desbloqueará assim que gastar pelo menos dois pontos de habilidade.
Incinerar - Canalizar um raio de fogo; dano por segundo (DPS) aumenta com o tempo.
Bola fogo- Arremesse uma bola de fogo explosiva que causa dano AoE.
esfera congelada - Uma esfera que gela e atira estilhaços perfurantes; então explodirá e resfriará os inimigos mais uma vez.
Fragmentos de Gelo - Lançar cinco fragmentos; +25% de dano aumentado contra inimigos congelados.
Relâmpago em Cadeia- Correntes entre inimigos (até seis vezes).
parafusos carregados- Solte cinco raios no chão.
Habilidades defensivas são usadas para sair de uma situação difícil. Eles o manterão protegido ou melhorarão seu movimento/travessia. Gastar pelo menos seis pontos de habilidade permitirá que você escolha entre essas opções.
Escudo Flamejante - Ative para se tornar imune (ou seja, não pode ser danificado e todos os efeitos negativos são removidos) por dois segundos; queima os inimigos ao redor.
teleporte - Transforme-se em raio e vá até o local alvo para causar dano; torna-se imparável quando lançado (ou seja, remove todos os efeitos que prejudicam o controle).
Armadura de Gelo - Este efeito do tipo barreira dura seis segundos, absorvendo 30% do seu HP base; 10% do seu dano causado é adicionado a esta barreira.
Frost Nova- Congele os inimigos ao seu redor por dois segundos.
As habilidades de conjuração, como esperado, são aquelas que farão com que o Sorcerer convoque ou gere criações feitas de energia. Eles ficam disponíveis quando você gasta 11 pontos de habilidade.
Hidra - Evoca uma Hidra de três cabeças que cospe fogo; máximo de uma Hydra ativa a qualquer momento.
lâminas de gelo - Conjure lâminas para cortar os inimigos; 30% de chance de torná-los vulneráveis.
Lança Relâmpago- Crie uma lança de raios que rastreia os oponentes.
Habilidades de maestria são feitiços devastadores que podem ajudar a mudar o rumo de cada batalha. Estes podem ser selecionados depois de gastar 16 pontos de habilidade.
Nevasca- Causa uma Blizzard em uma área, causando dano enquanto congela continuamente os inimigos.
Meteoro- Golpeie uma área ampla e queime o local de destino.
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