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Mar 14, 2023Como resolver os quebra-cabeças do Templo do Relâmpago em Tears Of The Kingdom
O Lightning Temple é uma das manoplas de quebra-cabeça mais desafiadoras em Tears of the Kingdom. Aqui está cada solução.
Os templos deA Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino fornecem algumas das sequências mais desafiadoras e satisfatórias que o jogo tem a oferecer. Chegar a eles não é tarefa fácil, mas os quebra-cabeças contidos neles são quebra-cabeças do mais alto calibre.
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O Templo do Relâmpago, que é encontrado e deve ser concluído para ajudar Riju e a cidade de Gerudo com seu problema de tempestade de areia, é um desses templos. Você usa luz e raios para resolver quebra-cabeças e o coloca contra alguns inimigos horríveis. Com a ajuda fornecida abaixo, no entanto, você está em boas mãos.
Ao entrar no templo, a primeira coisa que você notará é umbotãona sua frente.Fique em cima dele para revelar o caminho a seguir, que é uma ladeira até o porão. Este é o começo da masmorra de oito andares diante de você.
Atravesse as duas pontes à sua frente - os poços abaixo contêm algunsGibdos e itens , mas nada tão especial. Na próxima sala, mova as pedras visíveis bloqueando a abertura para acessar uma sala com um Gibdo, um baú contendo umTopázio, e um bomGerudo Greatswordescondido em uma cripta.
Depois de lidar com essa sala, volte e siga o caminho a seguir.
O ladrilho central na próxima sala cairá quando você ficar sobre ele, levando a uma pequena sala com um Keese elétrico e umGerudo Scimitar . Se cair, useSubir para se levantar. Derrote os Gibdos na próxima sala, e entãocorrer além dos jatos de fogodurante os pequenos intervalos de tempo eles são desativados.
Depois de passar pelas chamas,pisar no botãona próxima sala para desativá-los permanentemente, deixando Riju acompanhá-lo.
O próximo perigo com o qual você terá que lidar é umbola de fogo rolando . Embora seja intimidador, você pode simplesmente passar por isso no corredor. você vai levar umpequena quantidade de dano , então certifique-se de que você está curado. Do outro lado do corredor,desativar a armadilhapisando no botão.
Na próxima sala, desça até o buraco no centro e pegue a arma da cripta. Isso ativará oColmeia Gibdo , permitindo que você lute contra isso. Você não pode machucá-lo de antemão. Destrua como você fez com todos os outros, comrelâmpago de Riju.
Suba odeclive até o próximo andar , e você estará na Sala da Luz Esperançosa. Há umCapitão Construçãoaqui - certifique-se de derrotá-lo antes de tentar resolver o quebra-cabeça aqui.
Uma vez que a ameaça é tratada, encontre uma maneira desopre a areia da pequena duna no canto . Você pode usar umFã, aAges Frondanexado a uma arma, ouGust de Tulinse você já completou o Templo do Vento.
Apenas destrua a duna no canto, não a próxima, pois aquela contém outraConstruirlidar com.
A duna vai soprar para revelar umEspelho . Use Ultrahand para levantá-lo no ar e use-o pararefletir o feixe de luzno centro da sala em direção aopainel acima da porta trancada . Após alguns segundos, a porta será destravada.
Prossiga pela porta para chegar ao primeiro andar do templo.
Quando você chegar à grande sala com oZona Pedestal no centro, interaja com ele. Isso ativará o ponto de viagem rápida do templo e também revelará o quebra-cabeça principal do templo -alimentar o elevador usando quatro baterias . Então vamos carregar!
Há uma bateria no primeiro andar. Cabeçaatrás do Pedestal Zonaie ative Ultrahand - você está procurando por uma lacuna na parede bloqueada com duas pedras grandes, como as anteriores.