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Os 15 melhores itens mágicos para clérigos em D&D 5e, classificados

Jul 14, 2023Jul 14, 2023

Os clérigos de Dungeons & Dragons não têm falta de opções quando se trata de escolher itens mágicos para aumentar seus pontos fortes ou fortalecer suas fraquezas.

Os clérigos são um dos conjuradores divinos mais incríveis de D&D 5e. Freqüentemente, eles são classificados em papéis de apoio. Os clérigos são particularmente hábeis em polimento e cura. No entanto, eles também têm as ferramentas para causar grandes danos, desabilitar seus inimigos, fornecer utilidade fora de combate e muito mais.

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Os clérigos são tão versáteis que podem se beneficiar de quase todos os itens mágicos de D&D 5e. No entanto, alguns se destacam acima do resto. Algumas ferramentas e artefatos aumentam o poder de um clérigo em qualquer aspecto. Outros compensam suas fraquezas. De qualquer forma, existem itens mágicos que são claramente melhores para o clérigo em D&D 5e.

Atualizado em 1º de março por Isaac Williams: Com a versatilidade dos clérigos em D&D 5e, pode ser difícil encontrar o item mágico perfeito. No entanto, muitas das melhores escolhas do jogo funcionam para a classe. Esta lista foi atualizada com ainda mais dos melhores itens mágicos para clérigos em D&D 5e.

Muitos clérigos usam armaduras médias ou pesadas como equipamento defensivo de sua escolha. Isso os torna mais difíceis de acertar. No entanto, a maioria dessas escolhas impõe desvantagem em testes de Furtividade. Isso pode tornar o clérigo uma responsabilidade durante as aventuras que requerem esgueirar-se ou infiltrar-se.

Boots of Elvenkind concedem vantagem em testes de Stealth. Isso pode neutralizar a desvantagem de clérigos fortemente blindados ou fornecer um grande impulso para um com armadura mais leve. Qualquer personagem se beneficia da vantagem perpétua em testes de Furtividade. Clérigos com desvantagem em testes de Furtividade apreciam especialmente isso. Pode ser a diferença entre uma infiltração bem-sucedida ou uma luta cruel.

Armas e armaduras mágicas simples são normais na maioria das campanhas. São itens simples que podem aumentar o poder de um personagem sem aumentar a complexidade. Um escudo mágico é algo que qualquer clérigo pode usar e fornece um bônus substancial à sua Classe de Armadura.

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Os clérigos geralmente se encontram no centro da luta. Um bônus geral de Classe de Armadura que varia de +3 a +5 pode ser inestimável. Um escudo +3 pode não ser tão esotérico quanto alguns dos itens mágicos de D&D 5e. No entanto, ainda é uma escolha sólida que protegerá um clérigo de inúmeros golpes.

Os clérigos não carecem de opções de combate. Eles têm feitiços para quase todas as situações. Um clérigo pode ser construído para ser eficaz em combate corpo a corpo à distância. Eles podem se concentrar em matar inimigos, fortalecer aliados, controlar o campo de batalha e muito mais. No entanto, clérigos especializados em outras áreas podem ter dificuldade em causar dano bruto.

A lista de feitiços do Clérigo não oferece muitas opções para causar muito dano à distância. Mesmo os clérigos com Domínios que concedem feitiços explosivos podem querer conservar recursos. A Varinha dos Mísseis Mágicos permite que um personagem cause dano garantido à distância. Embora o Míssil Mágico seja um feitiço de baixo dano, um clérigo pode conjurá-lo para causar dano quando necessário.

Os clérigos são a classe de suporte definitiva em D&D. Muitos domínios ainda lutam para manter os aliados vivos por meio de acertos críticos. Mesmo que eles tenham os feitiços de cura em reserva, pode ser tarde demais. O Guardian Emblem pode ajudar a preencher essa lacuna no kit de ferramentas do clérigo.

Este pequeno sigilo é anexado a um escudo ou armadura. Um clérigo nem precisa segurá-lo em suas mãos. Pode negar três acertos críticos por dia. Este é um efeito poderoso para um item mágico incomum, mesmo em níveis posteriores. O Símbolo requer sintonização, por isso tem muita competição. No entanto, a capacidade de salvar um aliado de um acerto crítico letal pode vencer muitas outras opções.

Nem todos os clérigos pertencem ao meio do combate corpo a corpo. No entanto, muitas habilidades do Domínio do clérigo 5e encorajam os clérigos a lutar contra os inimigos de perto. Este pode ser um equilíbrio difícil para os clérigos atingirem. Eles querem manter sua Sabedoria alta para que sua conjuração possa ser eficaz. Isso requer negligenciar sua força.